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 Ficha de Luffy D Monkey

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AutorMensaje
Luffy D Monkey
Rey Pirata
Luffy D Monkey


Cantidad de envíos : 133
Fecha de inscripción : 31/10/2008

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MensajeTema: Ficha de Luffy D Monkey   Ficha de Luffy D Monkey Icon_minitimeMar Nov 04, 2008 8:20 pm

Nombre: Luffy D Monkey
Edad de personaje: 16años
Banda: Banda del Sombrero de Paja(capitan de banda)
Dinero: 801.800 oros
Historia: Sombrero de Paja, es originario del East Blue. Pesa sobre su cabeza una recompensa de 300,000,000 de berries, la más alta de su tripulación. Junto con su primer oficial, Zoro y otros 9 terribles piratas, forma parte de las llamadas Once Supernovas.Su sueño es convertirse en el Rey Pirata, así como lo hizo alguna vez Gold Roger.
Objetos: Fruta Yami Yami, Pacto con Ranas
Duelos: 1 ganado 0 perdidos
Naturalezas: Futon, Suiton y Doton (mezclas Mokuton y Hyoton)




PODERES Y ARMAS PROPI@S DE Luffy D Monkey


ARMAS:

Zampakutoh(Misukubo): las cualidades de esta es pada es que cuando toca cualquier parte del cuerpo de mi oponente la paraliza y si penetra en la piel y matiene contacto con la sangre de mi oponente este muere en 3turmos si no va antes al hospital

PODERES DE LAS FRUTAS

Gomu Gomu
Poder: Esta fruta hace que el que la coma tenga un cuerpo de goma. Pueden extender todo su cuerpos como si fuese de goma, y pueden rechazar el ataque de casi cualquier arma. La única cosa que puede conseguir atravesar este cuerpo es un objeto afilado (las espadas, los pinchos, etc).

Yami Yami
Poder:Permite al usuario transformarse en oscuridad y controlar la oscuridad y la gravedad. El usuario puede absorber cualquier cosa y lanzarla hacia otros. También obtiene la habilidad de anular los poderes del resto de usuarios de las Akuma no Mi con solo tocarles.

TECNICAS Y PODERES BASICOS

- Henge no Jutsu (Técnica de Transformación):Técnica básica para los ninjas, sirve para trasformarte en cualquier persona u objeto, sirve entre otras funciones para despistar a los enemigos.

- Bunshin no Jutsu (Técnica de replicación):Esta técnica consiste en crear unos clones para distraer al enemigo mientras el autentico tenga oportunidad de atacar, los clones son meras ilusiones con lo cual no pueden atacar.

- Kawarimi no Jutsu (Técnica de sustitución):Consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que el crea por unos instantes que te a dado, así poder atacarle por la espalda o huir.

-Ejecucion con espada (Tecnica con espada): das un corte con la espada en horizontal

-Asta con espada (Tecnica con espada): atacas como si fuera una lanza

-Parada con espada (Tecnica con espada): paras un ataquee que te manden

PODERES DE REY PIRATA

-Manchamobil: me convierto en una mancha en el suelo que va por cualquier terreno y es imposible de alcanar con un ataque

-15X5: aumenta mi velocidad, agilidad, salto, fuerza y elsticidad por 15

-Cura torrencial: curo cualquier cosa desde heridas hasta rotos de huesos

-Navio de rey: invoco a un galeon llamado Gold que es indestructible devido a que con cada invocacion sale como nuevo

-Dial de impacto X10: es lo mismo que un dial de multiplicacion X10 lo unico que lo tengo en mis manos(si lo utilizo sufro tambien su rotura de brazo)

TECNICAS PROPIAS

-Goma Goma de Cañonazo: aumento mi velocidad y mi fuerza aciendo una metralleta para depues acabar dando un golpe que haze muchisimo daño

-Goma Goma de Metralleta: me abalanzo contra el enemigo con una lluvia de puñeazos a una gran velocidad

-Goma Goma de Pistola: estiro el brazo mientras lo voy enroscando y despues le doy un puñetazo al enemigo poderosisimo que haze mucho daño

-Goma Goma de Bazooka: estiro mis brazos para atras y depues a una gran velocidad te doy un golpe con las dos manos que hace muchisimo daño

-Goma Goma de Bala: igual que el bazooka pero con un solo brazo

-Goma Goma de Granada: salto y en el aire doy vueltas a gran velocidad y pegando patadas y puñetazos a todas partes (mientras ago eso no me afecta ningun ataque)

-Goma Goma de Latigo: estiro uno de los pies y le doy una inmensa patada

-Goma Goma de Zepelin. inflo mi cuerpo con aire produciendo asi que una parte de mi cuerpo (o los brazos, o las piernas, o le tronco) sean gigantes

Modo jet: es cuando luffy esta cabreado y se pone morado con lo cual sus atakes de multiplican por 100 y son fortisimos

-Jet Gattling(mejor ataque): igual que la metralleta solo que aqui los puños van mas rapido que la velocidad de la luz y es imparable

P.D. Las tecnicas de Modo Jet y Jet Gattling son incopiables al no ser que yo las enseñe o me las copien con el sharingan

NATURALEZAS Y TECNICAS DEMONIACAS

Hadou



Hadou 4: Byakurai (Rayo Blanco) Dispara un rayo de energia desde el dedo del que lo usa.

Hadou 31: Shakkahou (Artillería Carmesí) Dispara una bola de energia roja hacia el oponente.

Hadou 33: Soukatsui (Lluvia de Fuego Azul) Dispara una bola de fuego azul muy potente desde la mano al objetivo.

Hadou 54: Haien (LLamas Desertoras) Dispara unos proyectiles de fuego que envuelven completamente al objetivo y lo queman.

Hadou 63: Raikouhou (Cañón del Rugido del Trueno) Dispara una onda masiva de energia amarilla hacia el objetivo, no es muy extensa pero si muy potente.

Hadou 90: Kurohitsugi (Ataud Negro) Forma una caja negra de energia alrededor del objetivo que es perforada por decenas de lanzas de energia dañando todo el cuerpo de la presa, se necesita cargar durante 2 turnos.


Bakudou


Bakudou 1: Sai inmoviliza al enemigo paralizandolo completamente.

Bakudou 4: Hainawa Una cuerda de energia ata los brazos del oponente.


Bakudou 30: Shitotsu Sansen Crea tres bolas de energia unidas entre si en forma de triangulo que, al darle al oponente le paralizan los brazos y la cintura dejandolo en una poscicion de crucificado.



Bakudou 39: Enkosen Crea un escudo redondo, del tamaño de una persona, hecho de energia espiritual, para protegerte.

Bakudou 58: Kakushitsuijyaku ( Invocación de los pájaros rastreadores ) Localiza y rastrea cualquier energia espiritual y su foco, indicando en que lugar se esconde, al realizarse, se hace un dibujo en el suelo.


Bakudou 61: Rukujyoukourou (Prisión Luminosa de 6 Barrotes) Crea una prision de luz sobre el objetivo que lo mantiene inmovil durante 3 turnos.


Bakudou 62: Hyappo Rankan Dispara varias estacas de luz a la vez que se clavan por todo el cuerpo contra una pared e imposibilitan el movimiento.



Bakudou 75: Gochuu tekkan (Padoga de acero de 5 columnas)Invoca 5 grandes pilares para inmovilizar a un objetivo a la tierra.

Bakudou 99: Bankin Es un kidoh Complejo compuesto de tres partes, pero se necesitan 2 turnos para realizarla.

Primer Canto: Shiryuu Ata al enemigo completamente con vendas espirituales.
Segundo Canto: Hyakurensan Apuñala al objetivo con numerosas astas de metal.
Canto Final: Bankin Taihou Aplasta al objetivo con un cubo de metal.



FUTOON

-Tatsu no Oshigoto: Este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas dificiles, consiste en crear una gran presion de aire algo parecido al ojo de un Huracan potensisimo, al hacer este jutsu todo lo que halla delante del huracan es destruido, el ninja enemigo si recibe el golpe acabará con heridas internas graves, debido a la fuerza del viento, ademas de salir disparado muchos metros hacia atrás.

-Nagare Ryūkaze (flujo de dragones de viento): técnica fuuton sumamente devastadora, el shinobi crea una serie de dragones formados de su chakra mezclado con el aire, los cuales arrasan todo a su paso.

-Fuuton: Tornado es muy poderoso ya que tu puedes controlar su movimiento


SUITON

-Mizu Iruka osu no jutsu: Danza de los delfines. Del agua salen cientos de chorros capaces de atravesar montañas.

-suiton katari kate: crea cuatro perforadores que van disparados hacia el rival una vez que uno de ellos golpea es golpeado por los cuatro perforadores para realizar esta tecnica es obligatorio estar en un campo abundante de agua debido a que los perforadores salen del agua(esta tecnica puede tardar mas de un turno en terminarse debido a que la tecncia no termina hasta que los 4 torbellinos son destruidos, el que realiza la tecnica no puede realizar mas tecnicas mientras esta realizando esta)

-Suiton Idaina Ookami no Mizu: este jutsu hace un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos con su zarpa


DOTON

-doton musemari:crea a partir de la tierra una figura de una hidra de dos cabezas esta hidra aunk es lenta lanza bolas de fango por las bokas (dura tres turnos)

-Doryuu Heki no jutsu: Creas un poderoso muro de piedra que permite bloquear cualquier ataque del rival.

-Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragon desde la tierra de 50 metro aproximados que sigue las ordenes del ninja que lo invoca. Requiere Tierra, dura 3 turnos.


HYOTON

-Hyouton, Hyouryudan no Jutsu:Dragón de hielo. Con esta técnica se crea un dragón de hielo que congela y golpea al mismo tiempo, esta técnica es superior que la de Suiton( dura un turno)

-Hyoton Sanshen(pulso helado):Esta tecnica te permite condensar chakra hyoton en los puños los cuales al tocar cualquier cosa caen congeladas esta tecnica dura 3 turnos pero no puedes realizar jutsus en este periodo de tiempo

-Hyouton Itsukaku Akugei(ballena de un cuerno):Creas una ballena gigante.de hielo con nu gran cuerno que va disparda hacia el oponente es muy rapida pero es inmune a tecncias katon

-Hyouton Gyakutai Medatsu (Técnica de la Prisión de Estacas): Empiezan a salir estacas del suelo que se van creando en forma de prisión para encerrar al enemigo, una vez dentro desde las estacas que forman la prisión van apareciendo otras estacas puntiagudas que intentan clavarse en el rival.


MOKUTON

-Mokuton Sichuukarun no jutsu (casa de los cinco pilares): Se encierra en una casa al enemigo con 4 habitaciones diferentes en las cualess tendrá que estar y sobrepasar para poder salir de la casa, el invocador de la casa dirá que ocurre en cada habitación pero que no sea una cosa exagerada, este jutsu dura 15 turnos con lo que si el enemigo no sale, queda desmayado o muerto según lo que aya ocurrido y si logra salir el invocador se tirara 2 turnos sin realizar jutsus debido al desgaste de esta técnica. (inevitable eludir que te atrapen a no ser que sea una cosa obvia).


-Mokuton Shinchuurou no jutsu (prision de madera): Esta técnica consiste en encerrar a tu enemigo en una jaula de madera dejándolo totalmente indefenso. Al quedar atrapado el oponente es susceptible a cualquier jutsu y genjutsu que se le haga.

-Shinchuurou no jutsu (prision de los cuatro pilares): Esta tecnica se utilizara para controlar el poder de un Jinchuuriki que este controlado por el bijuu, con lo que se encierra a este en una prision durante 3 turnos, durante estos 3 turnos el Jinchuuriki no puede moverse y el invocador de esta prision tampoco, una vez pasados los 3 turnos el Jinchuuriki queda en su estado normal y desmallado, según el rango del Jinchuuriki pasara ciertos dias en el hospital mirar en reglas de Bijuus.

-Mokuton Sichuuka no jutsu (casa de los cuatro pilares): Esta tecnica de elemento mokuton consiste en crear una gran casa de madera donde todo el equipo puede descanasar de un viajae muy largo o sirviendo de fortaleza contra ataques.
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